Cases
Подробные case studies из практики: gaming, e-com, fintech, medtech. С цифрами, провалами и уроками.

Маркетинг в gaming в России 2026: каналы, бюджеты, бенчмарки по 5 направлениям
5 проектов в gaming-нише за последние 4 года: NEMIFIST, EZ KATKA, COLIZEUM и два под NDA. Реальные каналы и бюджеты по 5 направлениям: киберспортивные арены, gaming-блогеры, киберспортивные турниры, мобильные игры, игровые сообщества.

Как я растил TG-канал NEMIFIST с 0 до 50 000 — без бюджета на Telegram Ads
Senler-воронка дала 1000+ лидов по 12.5 ₽. Бустер, Гордей, Инстасамка — суммарный охват 30M+. Конкурсы +10–30K подписчиков за раз. Полная разборка с цифрами.

124M ₽ за год через 13 киберспортивных арен. Что я понял про региональный маркетинг
Управлял маркетингом сети из 13 арен в Москве, Питере, регионах. Один бренд, шесть подбрендов, 124M ₽ оборота. Pyrokinesis-коллаба и стандарты для франчайзи.

Кейс провала: −20% на квартал. Что я сделал не так в гипотезе сегментирования
Не все мои кейсы — успехи. Этот — провал на 20% к плану квартала. И именно поэтому он мне до сих пор полезен. Сегментировал по демографии — должен был по поведению. Это стоило выручки.